RAG по своим конспектам: локальный поиск, чанки и ответы с источниками
Строим понятную схему RAG для личных конспектов: очистка текста, чанки, embeddings, векторный поиск, контекст для модели, ссылки на фрагменты и тестовый набор.
Твой напарник в мире кода
Статьи и гайды от практикующих разработчиков. Узнавайте новое, находите решения и воплощайте идеи.

Можно выбрать несколько — статьи обновятся сразу

Строим понятную схему RAG для личных конспектов: очистка текста, чанки, embeddings, векторный поиск, контекст для модели, ссылки на фрагменты и тестовый набор.

Собираем сильный промт для генерации и исправления кода: контекст проекта, ограничения, входы, ожидаемый формат, критерии приёмки, тесты и итерации.

Запускаем локальную нейросеть только на CPU: выбираем маленькую GGUF или Ollama-модель, Q4, короткий контекст, число потоков и измеряем реальную скорость.

Подбираем размер локальной модели для Ollama по оперативной и видеопамяти, учитываем квантизацию, KV-кэш, контекст, CPU offload и проверяем ollama ps.

Запускаем небольшую языковую модель прямо на Android без облака: Termux, сборка llama.cpp, GGUF, выбор квантизации, размер контекста и проверка памяти.

Создаём датапак Minecraft без программирования на Java: папки, pack.mcmeta, namespace, mcfunction, команда function, reload и проверка через datapack list.

Проверяем бесплатные модели Roblox перед добавлением в игру: автор, состав, скрытые Scripts, require, сетевые вызовы, отключение кода и тестовая копия проекта.

Разбираем Tool, Handle, StarterPack, Backpack и ServerStorage, выдаём оружие серверным скриптом за награду и защищаем инвентарь от дублей.

Собираем ScreenGui с меню и TextButton в Roblox Studio, подключаем Activated, AnchorPoint, Scale, ограничения размера и плавное открытие через TweenService.

Объясняем RemoteEvent без сложных терминов: FireServer, OnServerEvent, FireClient, размещение в ReplicatedStorage и проверка данных на сервере.

Создаём встроенную таблицу лидеров Roblox через папку leaderstats, IntValue и серверный Script, настраиваем порядок столбцов и связь с сохранением.

Собираем безопасное сохранение прогресса в Roblox через DataStoreService, UpdateAsync и pcall, разбираем загрузку, выход игрока и тестовую версию игры.